La realidad aumentada constituye un nuevo paradigma en la
experiencia de usuario y la apertura de un nuevo mercado aún no
explotado basado en una nueva sociedad hiperconectada.
La
realidad aumentada minimiza la distancia entre pensamiento y acción
y optimiza el resultado de nuestras decisiones, ya que nos aporta una
información relevante en el momento oportuno, ahorrándonos tiempo y
errores. Esta tecnología comienza a hacerse un hueco en la industria
a causa de los múltiples beneficios que supone. La realidad
aumentada no sólo crea mejores y más sofisticadas experiencias para
el usuario, si no que le aporta soluciones e infinitas posibilidades.
Desde información al instante para realizar una compra, hasta
asistentes virtuales para probar productos (ropa, gafas, bisutería,
etc.) pasando por una gama de aplicaciones que aportan al usuario una
experiencia sorprendente que se traduce en ventas o en información
relevante para las empresas.
El
término fue acuñado por el investigador Tom Caudell en los años 90
para definir una tecnología que combinando lo real con lo virtual
proporciona al usuario una mayor comprensión del mundo.
Su estructura es simple, un conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física ya existente. A través
de nuestro smartphone la realidad aumentada nos muestra datos útiles
para ese momento y lugar. El usuario desde su ubicación puede
conocer todo lo que le rodea, como la distancia de la cafetería más
cercana, la altura de un edificio, nombre del arquitecto, etc. La
realidad aumentada difumina la frontera entre el mundo real y virtual
descubriendo una nueva dimensión en la forma en que interactuamos
con el entorno. Se diferencia de la virtual en que no sustituye a la
realidad física, si no que la mezcla con los datos informáticos del
mundo real.
En
el mercado tecnológico existe una variada oferta de aplicaciones de
realidad aumentada (Wikitude, Car finder, TAT Augmented ID,
etc), que te permiten desde encontrar el coche si no recuerdas donde
los has aparcado, hasta con una simple fotografía desde el móvil a
una persona, saber todo lo que hay en la red sobre la misma.
Pero
sin duda uno de los proyectos más innovadores y esperados de
realidad aumentada son las gafas de Google. Se prevé que saldrán a
la venta en 2014 y los primeros testeos han sido unánimes: un éxito
en experiencia de usuario.Las Google Glass tiene múltiples
funcionalidades: teléfono móvil, vídeo, todas las aplicaciones de
google (google maps, gmail, etc.), hangouts, navegar por Internet,
buscar imágenes, buscar direcciones, pronóstico del tiempo, enviar
un mensaje de texto, ver el estado de un vuelo y mucho más. Lo más
novedoso es que se controlan principalmente por gestos con alguna
característica por voz.
La
realidad aumentada es fruto de la innovación. Innovar es crecer. La
innovación es el motor que transforma las ideas en resultados y es
la base para el crecimiento empresarial. Las empresas innovadoras
desarrollan mejores productos, atraen a mejores clientes y obtienen
una mejor experiencia de usuario. Para Vector la innovación es
el pilar de su crecimiento. En Vector la investigación y el
desarrollo para la búsqueda de nuevas soluciones y servicios a
través de la tecnología es una constante. Innovación y creatividad
son dos variables clave en la estrategia de Vector, que se
impulsan y desarrollan en todas las áreas de la compañía.
Periodismo y realidad aumentada
En
el mundo de la prensa la realidad aumentada ha experimentado un
ascenso de popularidad, gracias a su capacidad para conectar lo
impreso con lo digital, como necesidad para la supervivencia de la
prensa tradicional.
Algunas
publicaciones de noticias italianas han comenzado a emplear realidad
aumentada y sus editores están dispuestos a asumir riesgos con las
nueva tecnologías. En diciembre de 2012 “La Stampa” fue el primer diario en incorporar estas funciones en
su edición impresa permitiendo a sus lectores con smartphones o
tablet ver videos apuntando con la cámara a una página determinada.
El
periódico “Il Terreno” se involucró en un experimento más avanzado: el
pasado 18 de mayo los lectores recibieron un periódico interactivo
que les permitía participar en una charla electrónica en vivo con
el cantante Bobo Rondelli. La
idea fue un éxito.
La
realidad aumentada permite a los periódicos cerrar la brecha entre
sus impresiones y las ofertas digitales.

No hay comentarios:
Publicar un comentario